- 博客(11)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
转载 [MM] 多边形碰撞
多边形之间的碰撞 body{ background: #fff; } #canvas{ background: #eee; }
2017-08-07 13:09:17
286
转载 [MM] 地牢生成算法@2
#include #include #include #include enum class Tile{ Unused, DirtWall, DirtFloor, Corridor, Door, UpStairs, DownStairs}; enum class Direction{ North, South, East, West,}; class M
2017-08-06 14:09:42
573
转载 [MM] 地牢生成算法@1
#include #include #include #include #include class Dungeon{ int xmax; int ymax; int xsize; int ysize; int objects; int chanceRoom; int chanceCorridor; i
2017-08-06 14:07:20
720
转载 [MM] 迷宫DFS生成算法
#include#include#includeusing namespace std;#define MAX 1000char mapp[MAX][MAX];char vis[MAX][MAX];/* U R D L */const int xx[] = { 0, 1, 0, -1, -1, -1, 1, 1 };const int yy[]
2017-06-19 20:22:39
664
转载 [MM] 随机生成迷宫地牢
// Author: FreeKnight 2014-09-02#include "stdafx.h"#include #include #include #include /*简单逻辑流程描述:将整个地图填满土在地图中间挖一个房间出来选中某一房间(如果有多个的话)的墙壁确定要
2017-06-19 20:03:08
681
原创 WIN32 监控目录
/*Monitor File Change Infomation---Completion Port ModuleMonitor Example 1.0 适用于监控一个目录Author: yaliao [lya_118@163.com]*/#include #include #include #include #define MAX
2016-09-20 20:11:39
497
转载 [CPP]宏的字符串处理
宏定义无## 和 #, 参数继续展开;否则就不继续展开1、#define A(line) shit_##line #define B(line) A(line) #define C int B(__LINE__) C; --> int shit_行号;2、// 宏定义涉及到字符串连接##,字符串化#, 则参数__LI
2016-09-06 10:16:17
437
转载 [CC] Cocos2d-x热更新后台实现
后台环境:python 2.7 + webpy0.37webpy安装:1、解压webpy,cmd至webpy路径下2、cmd运行python setup.py install详细了解webpy,请访问其官网:http://webpy.org/为了保持客户端最安全与最小化热更新,我们需要判断出每个版本的差异,将差异文件下载到客户端。为了差异识别,我们将生产res与sr
2016-08-30 18:34:52
935
转载 [KBE] 目录结构
|- kbengine (KBE_ROOT 根目录) |- demo (游戏例子工程的根目录) |- res (工程的所有资源) |- spaces (通常存放游戏场景相关的资源,例如Navmesh) |- server (通常放置服务端相关的配置文件) |- scripts (所有的游戏逻辑,python文件)
2016-08-23 19:30:33
689
转载 [KBE] 分布式框架
|----------| | client | x N |----------|------------------------|-----|-------------------------------|----------| |----------| |----------|| loginsrv | x N |
2016-08-23 19:22:45
914
原创 [U3D] 将图集tpsheet 转成多张图
using UnityEngine;using UnityEditor;public class TestSaveSprite{ [MenuItem("Tools/导出精灵")] static void SaveSprite() { string resourcesPath = "Assets/Resources/"; foreach
2016-08-16 18:28:33
2419
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅