设计模式:结构与行为模式解析
在软件开发中,设计模式是解决常见问题的通用方案。本文将介绍几种重要的设计模式,包括占位符(Placeholder)、外观(Facade)、装饰器(Decorator)和适配器(Adapter)模式,探讨它们的意图、动机、适用场景、结构、示例代码以及相关后果。
1. 键映射与键空间
键映射(Keymaps)仅支持整数之间的映射。如果需要从字符串映射到本地键空间,则需要构建自己的映射。键空间(Keyspace)方面,键映射建立了从一个键空间到另一个键空间的映射。
2. 占位符(Placeholder)模式
2.1 意图
占位符模式旨在轻松更改整个应用程序所使用的服务实现,防止意外包含多个不兼容的实现。
2.2 动机
许多系统和抽象有多种实现。例如,TinyOS 中有多种临时树路由协议,但它们都暴露相同的接口。在测试和部署阶段,可能需要不同的实现。在大型应用中更改实现选择可能需要修改多个文件,而占位符模式通过命名间接性提供了解决方案。
2.3 适用场景
- 组件或服务有多个可能互斥的实现。
- 应用程序的许多子系统和部分需要使用该组件/服务。
- 需要轻松在实现之间切换。
2.4 结构
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