软件主导下的媒体混合进化
1. 媒体混合的新时代
随着媒体类型、内容创作技术以及访问接口从物理基础中分离并转化为软件,这些元素开始相互作用,产生新的混合形式。这是计算机元媒体发展新阶段的本质。不同媒体的独特属性和技术成为软件元素,能够以从前无法想象的方式组合在一起。
早在1977年,Kay和Goldberg就推测新的计算机元媒体将包含“广泛的现有和尚未发明的媒体”。如今,我们可以描述其中一个关键机制——混合化。之前物理和电子媒体的技术、表现形式,以及计算机特有的新信息处理技术和数据格式,以新的组合方式汇聚在一起。
回顾历史,1977年Kay和Goldberg的文章总结了计算媒体发明第一阶段的成果,紧接着在1978 - 1979年,麻省理工学院建筑机器小组(MIT媒体实验室的前身)由Nicholas Negroponte领导的一群年轻研究人员构建了Aspen Movie Map。这是一种新型交互式应用,结合了视频片段、地图、图形和图表等多种媒体类型,通过新型超媒体接口连接。这个应用既不是单纯的地图也不是电影,而是两者的新混合体,开启了媒体进化由“软件化”推动的新阶段——混合性阶段。
2. 计算机元媒体的进化与生物进化的类比
我们可以用生物进化的基本概念来理解计算机元媒体的发展,将新颖的媒体类型组合视为新“物种”。但生物进化和媒体进化存在重要差异:
| 对比项目 | 生物进化 | 媒体进化 |
| ---- | ---- | ---- |
| 新物种出现速度 | 非常缓慢且渐进,需要许多代,小的基因变化长期积累才会产生新物种 | 可能一夜之间出现,只需要一个新颖的想法和一些编程 |
| 物种定义 |
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
13

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



