软件主导下的媒体发展历程与变革
1. 媒体软件的崛起与核心问题
在 20 世纪 90 年代初至 21 世纪中叶,媒体软件逐渐取代了 19 世纪和 20 世纪出现的大多数其他媒体技术。如今,大多数当代媒体通过文化软件来创建和访问,但令人惊讶的是,很少有人了解其历史。我们面临着一系列关键问题:20 世纪 60 年代至 70 年代末,那些创造了如今文化软件基础概念和实用技术的人们,他们的思考和动机是什么?20 世纪 90 年代向基于软件的生产方法的转变,如何改变了我们对“媒体”的概念?内容开发软件的界面和工具,如何重塑并持续塑造当代设计和媒体中的美学与视觉语言?
2. 20 世纪 60 - 70 年代:文化软件先驱的探索
2.1 先驱人物及其贡献
在 20 世纪 60 年代和 70 年代,像 Ivan Sutherland、Douglas Engelbart、Ted Nelson、Alan Kay 等文化软件先驱的著作和项目,大多仍未得到充分研究。以 Alan Kay 为“文化软件运动”的关键人物,他和他的同事们致力于将计算机系统地转变为媒体创作和操作的机器。他们并非仅仅模拟旧媒体的外观,而是旨在创造一种全新的媒体。这种新媒体以现有的表现形式为构建模块,并添加许多以前不存在的属性,同时具有可扩展性,用户能够轻松添加新属性并发明新的媒体。Kay 称计算机为第一个元媒体,其内容涵盖“广泛的现有和尚未发明的媒体”。
2.2 基础奠定与软件发展
这一时期为元媒体的存在奠定了基础。在此期间,大多数先前可用的物理和电子媒体在软件中得到系统模拟,并发明了许多新的媒体形式。从 Ivan Sutherland 在 1962 年开发的
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