探索计算机作为元媒体的奥秘
1. 从工具到元媒体的转变
早期计算机的发展主要聚焦于其作为工具的属性,用于解决特定的计算问题。然而,随着技术的进步,计算机逐渐演变成一种具有全新意义的“元媒体”。
1.1 GUI 的商业化与起源遗忘
20 世纪 80 年代,苹果 Mac 计算机的成功推动了图形用户界面(GUI)成为商业上的主流范式。但遗憾的是,GUI 的知识起源被人们遗忘了。当时,人们用一种简单的理念来解释 GUI,即由于计算机对大众来说较为陌生,所以应让界面直观化,使其模仿用户熟悉的物理世界,如办公室环境中的文件夹、桌子和打印机等。即便在“数字原生代”早已开始使用计算机设备的今天,这种理念仍被用于解释 GUI。例如,苹果 2010 年 3 月发布的 iPhone 人机界面指南就建议开发者:“尽可能让应用程序的对象和操作模仿现实世界中的对象和操作,这能帮助新手用户快速理解应用程序的工作原理,文件夹就是经典的软件隐喻。”但具有讽刺意味的是,这些界面指南同时也是针对 iPad 开发者的,而 iPad 显然代表着从物理印刷世界向全数字环境的进一步迁移。
1.2 计算机成为文化媒介
20 世纪 40 年代中期,第一台计算机诞生时,它还无法作为文化表达和传播的媒介。到了 60 年代,经过 Sutherland、Engelbart、Nelson、Papert 等人的努力,计算机逐渐具备了文化表达的能力,人们可以创建和编辑文本、绘制图形、移动虚拟对象等。最终,Kay 及其在 PARC 的同事将这些技术系统化,并通过 GUI 让计算机变得更易使用,从文化层面赋予了数字计算机自己的语言。只有当计算机成为一种文化媒介,而非仅仅是多功能机器时,它才能真正发挥
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