UML 中实时对象统一设计方法的基础概念
在 UML(统一建模语言)的实时对象统一设计方法中,状态、动作、活动、事件、条件和消息等概念是构建系统模型的基础。下面将详细介绍这些概念及其相互关系。
1. 状态
状态是一个非常灵活的概念,它依赖于系统的分解级别。在处理状态时,有几个重要点值得注意:
1. 状态与系统分解级别相关 :状态可以与高级别的对象操作相关联,在一般情况下可等同于活动,在研究瞬态时可能等同于基本动作。
2. 功能和动态视图需同时研究 :由于状态是对象通过其操作和活动所呈现的状态,将其分为功能和动态视图只是为了便于描述,实际研究时必须同时进行。
3. 可分解状态的类型 :可分解的状态分为复合状态和子机状态。复合状态是通过 AND 状态或 OR 状态逻辑连接的多个对象在不同区域的状态(“水平”分解);子机状态可以“垂直”分解为更基本的子机状态或基本状态。
4. 群体对象状态描述较难 :对象或代理的状态较易理解,但协作组对象或无协作的对象集合的状态则更难描述。如果描述不当,其解释会具有上下文相关性和主观性。通常,精确的描述最终会归结为对构成元素状态的描述。
5. 系统描述建议 :为了全面描述一个系统,建议将系统分解到最基本的元素,研究基本对象的状态,然后将它们重新组合成复合、子系统或组件,以找到各个关注级别上状态的正确描述。
2. 动作和活动
在 UML 中,动作被定义为“可执行功能的基本单元”。UML 定义了约
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