UML面向对象分析与设计

UML不是OOA/D,也不是方法,它仅仅只是一种图形表示法如果不掌握对象思想,那么UML或任何case工具(如ROSE)将毫无意义

我们需要一种用于〇OA/D的语言,这既是一种思考的工具,也是一种沟通的形式。因此,我们将在OOA/D中应用UML。

分析(analysis)-对问题和需求的调查研究

设计(design)-满足需求的概念上的解决方案

面向对象分析(obiect-oriented analysis)-在问题域内发现和描述对象

面向对象设计(object-oriented design)-如何定义软件对象以及它们之间如何协作以实现需求

示例:

过程(一步步细化):定义用例>定义领域模型>定义交互图>定义设计类图

用例是需求分析的一种工具,它是一些情节的描述

定义领域模型(OOA)-识别问题中的概念,它是对真实世界领域中的概念和想象可视化,与具体实现的软件技术无关

OOD关注的是:软件对象的定义-职责与协作

定义设计类图(静态模型):从领域模型以及交互图中获得启示,定义软件类,包括属性、方法等等

关于OOA/OOD/OOP:

请添加图片描述

什么是UML

标准定义:统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是描述、构造和文档化系统制品的可视化语言

UML是一个庞大的图形化表示法体系

应用UML的三种方式
草图
蓝图
编程语言

学习UML的要素
表示法-图形
过程-(UML与过程无关,但最好用于RUP)
工具-(比如:Ratinal Rose

目录 第1章 入门 1.1 背景 1.2 编程简史 1.3 方法学 1.4 关于本书 第Ⅰ部分 设置场景 第2章 对象的概念 2.1 引言 2.2 什么是对象 2.3 相同还是相等 2.4 描述对象 2.5 封装 2.6 关联和聚合 2.7 图和树 2.8 链接和可导航性 2.9 消息 2.10 启动操作 2.11 协作示例 2.12 面向对象程序的工作原理 2.13 垃圾收集 2.14 类 2.15 类定义的内容 2.16 共享数据和共享操作 2.17 类型 2.18 术语 2.19 重用代码 2.20 小结 2.21 课外阅读 2.22 复习题 2.23 练习1的答案 2.24 复习题答案 第3章 继承 3.1 引言 3.2 设计类层次结构 3.3 给类层次结构添加实现代码 3.4 抽象类 3.5 重定义方法 3.6 实现栈类 3.7 多重继承 3.8 使用继承的规则 3.9 小结 3.10 课外阅读 3.11 复习题 3.12 复习题答案 第4章 类型系统 4.1 引言 4.2 动态和静态类型系统 4.3 多态性 4.4 动态绑定 4.5 多态性规则 4.6 类型转换 4.7 显式类型转换 4.8 使用模板进行泛化 4.9 小结 4.10 课外阅读 4.11 复习题 4.12 练习2的答案 4.13 练习3的答案 4.14 复习题答案 第5章 软件开发的方法学 5.1 引言 5.2 软件开发中的经典阶段 5.3 软件工程和瀑布方法学 5.4 新方法学 5.5 面向对象的方法学 5.6 Ripple概述 5.7 小结 5.8 课外阅读 5.9 复习题 5.10 复习题答案 第Ⅱ部分 理解问题 第6章 收集需求 第7章 分析问题 第Ⅲ部分 设计解决方案 第8章 设计系统体系结构 第9章 选择技术 第10章 设计子系统 第11章 可重用的设计模式 第12章 指定类的接口 第13章 不间断的测试 附录A Ripple小结 附录B iCoot案例分析 附录C UML表示法小结
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