43、记忆游戏中的立体声呈现、双耳定位及病理语音分析

记忆游戏中的立体声呈现、双耳定位及病理语音分析

记忆游戏实验

实验设置

在记忆游戏的相关实验中,参与测试的有视障儿童和视力正常的儿童。视障儿童借助语音合成器参与游戏,而所有测试者在正式测试前都被允许进行 5 次游戏练习,测试阶段每位玩家需进行 3 次游戏。测试时,视障测试者使用的是与他们在家中常用的类似的普通耳机,这样做是为了营造最真实的游戏情境。尽管游戏设计为可以通过语音指令进行操作,但测试严格要求使用键盘完成。

实验结果

  • 完成时间 :所有测试者都完成了给定的任务。视障儿童完成游戏的时间范围在 42.3 秒至 87.7 秒之间,而视力正常儿童的完成时间范围是 28.0 秒至 42.3 秒。从平均时间来看,视障儿童接近 60 秒,标准差约为 14 秒;视力正常儿童平均为 33 秒,标准差约为 4 秒。
  • 尝试次数 :两组的尝试次数范围较为接近。视障测试者解决游戏的尝试次数在 16.0 - 21.0 次之间,平均为 18.7 次,标准差为 1.6;视力正常儿童的尝试次数在 15.3 - 21.7 次之间,平均为 17.6 次,标准差为 2.1。有两名视障测试者表现突出,分别在 42.3 秒和 43.0 秒内完成了游戏。

影响因素分析

  • 视障测试者 :他们需要等待听到被命名物体的名称,尽管所有测试者在准备阶段都调整了发音速度,但这仍是影响解决游戏速度的主要参数之一,且该参数因用户而异。
  • 视力正常儿童
基于STM32 F4的永磁同步电机无位置传感器控制策略研究内容概要:本文围绕基于STM32 F4的永磁同步电机(PMSM)无位置传感器控制策略展开研究,重点探讨在不依赖物理位置传感器的情况下,如何通过算法实现对电机转子位置和速度的精确估计与控制。文中结合嵌入式开发平台STM32 F4,采用如滑模观测器、扩展卡尔曼滤波或高频注入法等先进观测技术,实现对电机反电动势或磁链的估算,进而完成无传感器矢量控制(FOC)。同时,研究涵盖系统建模、控制算法设计、仿真验证(可能使用Simulink)以及在STM32硬件平台上的代码实现与调试,旨在提高电机控制系统的可靠性、降低成本并增强环境适应性。; 适合人群:具备一定电力电子、自动控制理论基础和嵌入式开发经验的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及从事电机驱动开发的工程师。; 使用场景及目标:①掌握永磁同步电机无位置传感器控制的核心原理与实现方法;②学习如何在STM32平台上进行电机控制算法的移植与优化;③为开发高性能、低成本的电机驱动系统提供技术参考与实践指导。; 阅读建议:建议读者结合文中提到的控制理论、仿真模型与实际代码实现进行系统学习,有条件者应在实验平台上进行验证,重点关注观测器设计、参数整定及系统稳定性分析等关键环节。
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