c++学习第八天

创作过程中难免有不足,若您发现本文内容有误,恳请不吝赐教。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。

一、static成员

      概念:声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化。


  问题:

      实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

#include<iostream>
using namespace std;

// 累积创建了多少个对象  
int n = 0;

// 正在使用的还有多少个对象
int m = 0;

class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
		++m;
	}

	A(const A& t)
	{
		++n;
		++m;
	}

	~A()
	{
		--m;
	}
};


A Func(A aa)
{
	return aa;
}

int main()
{
	A aa1;
	A aa2;
	cout << n << " " << m << endl;

	A();
	cout << n << " " << m << endl;
	
	
	Func(aa1);
    //aa1传给aa要拷贝构造一次,return传值返回也要拷贝一次
	cout << n << " " << m << endl;

	return 0;
}


//引用返回
A& Func(A aa)
{
	return aa;
}


//引用传参
A& Func(A& aa)
{
	return aa;
}

        可以看出,引用传参和引用传返回很有意义。如果返回,尽量去用引用返回,出了作用域对象还在。


缺陷:可以被外面随意修改m 、n的值

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
		++m;
	}

	A(const A& t)
	{
		++n;
		++m;
	}

	~A()
	{
		--m;
	}

//private:
	// 静态成员变量属于所有A对象,属于整个类,存储在静态区
	//声明
	static int n;
	static int m;
};

// 定义
int A::n = 0;
int A::m = 0;

A Func(A aa)
{
	return aa;
}

int main()
{
	A aa1;
	A aa2;
	cout << A:: n << " " << A::m << endl;
	
	A();
	cout << aa1.n << " " << aa1.m << endl;
		
	Func(aa1);
	cout << aa2.n << " " << aa2.m << endl;
	
	return 0;
}

        上面的方式仅限于m、n是公有。


//用一个成员函数获取

void Print()
{
	cout << m <<" " << n << endl;
}
int main()
{
    //但这种情况无法调用Print()
	A();
	A();
}

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
		++m;
	}

	A(const A& t)
	{
		++n;
		++m;
	}

	~A()
	{
		--m;
	}
		
	static void Print()
	{
		// 静态成员函数的特点:没有this指针
		// x++; // 不能访问非静态,因为没有this
	
		cout << m <<" " << n << endl;
	}

//private:
	// 静态成员变量属于所有A对象,属于整个类,存储在静态区
	//声明
	static int n;
	static int m;

	int x = 0;
};

// 定义
int A::n = 0;
int A::m = 0;

A Func(A aa)
{
	return aa;
}

int main()
{
	A();
	A();

    //直接用类名访问
	A::Print();

	A aa1;
	Func(aa1);
	
	aa1.Print();
	
	return 0;
}


二、内部类

     概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

#include<iostream>
using namespace std;

 //B类受A类域和访问限定符的限制,其实他们是两个独立的类

class A
{
public:
	class B
	{
	private:
		int _b;
	};

private:
	int _a;
};

int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;

	return 0;
}

   可以定义A对象,但不能定义B对象。

int main()
{
	A aa;

    //得指定类域
	A::B bb;

	return 0;
}

class A
{
//public:
//定义成私有外面也是用不了
	class B
	{
	private:
		int _b;
	};

private:
	int _a;
};
       注意:内部类就是外部类的友元类 ,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

三、动态内存管理

        C语言内存管理方式在 C++ 中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++ 又提出了自己的内存管理方式: 通过 new delete 操作符进行动态内存管理。        

 

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));

	// 动态申请一个int类型的空间
	int* p2 = new int;

	//多个对象
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)*10);
	int* p4 = new int[10];

	free(p1);
	free(p3);

	delete p2;
	delete[] p4;

	return 0;
}
     注意:申请和释放单个元素的空间,使用new delete 操作符,申请和释放连续的空间,使用
new[] delete[] ,注意:匹配起来使用。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	// 额外支持开空间+初始化
	int* p1 = new int(10);

	int* p2 = new int[10] {1, 2, 3};

	return 0;
}


#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	// malloc没有办法很好支持动态申请的自定义对象初始化
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	//p1->_a = 0;
	//p1->A(1);

	// 自定义类型,开空间+调用构造函数初始化
	A* p2 = new A;
	A* p3 = new A(3);

	// 自定义类型,调用析构函数+释放空间
	delete p2;
	delete p3;
	
	//多个对象
	A* p4 = new A[10];
	delete[] p4;

	A aa1(1);
	A aa2(2);
	A* p5 = new A[10]{ aa1, aa2 };
	delete[] p5;

	A* p6 = new A[10]{ A(3), A(4) };
	delete[] p6;

	A* p7 = new A[10]{ 5, 6 };
	delete[] p7;

	return 0;
}

注意:在申请自定义类型的空间时, new 会调用构造函数, delete 会调用析构函数,而 malloc
free 不会

简单的列表实现:

#include<iostream>
using namespace std;

struct ListNode
{
	ListNode* _next;
	int val;

	ListNode(int val = 0)
		:val(0)
		,_next(nullptr)
	{}
};

int main()
{
	ListNode* n1 = new ListNode(1);
	ListNode* n2 = new ListNode(2);
	ListNode* n3 = new ListNode(3);
	ListNode* n4 = new ListNode(4);
	ListNode* n5 = new ListNode(5);

	n1->_next = n2;
	n2->_next = n3;
	n3->_next = n4;
	n4->_next = n5;

	return 0;
}

总结

   以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了c++的基础知识。

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