Unity中隐藏对象或UI元素

1. 禁用对象的 GameObject

通过禁用 GameObject 来使对象隐藏。禁用对象后,它不仅不显示在场景中,还会停止所有的交互和更新。

gameObject.SetActive(false);

如果想恢复它,只需将其设置为 true

gameObject.SetActive(true);

2. 禁用 Renderer 组件

如果想隐藏对象的视觉效果(例如,模型的渲染),而不禁用它的其他功能(例如碰撞体、脚本),可以禁用该对象的 Renderer 组件。

Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.enabled = false;

恢复显示,设置为 true

renderer.enabled = true;

3. 隐藏物理碰撞体
如果想隐藏对象的碰撞体,可以禁用其 Collider 组件:

Collider collider = GetComponent<Collider>();
collider.enabled = false;

恢复时设置为 true

collider.enabled = true;

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