自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity中隐藏对象或UI元素

如果你只想隐藏对象的视觉效果(例如,模型的渲染),而不禁用它的其他功能(例如碰撞体、脚本),可以禁用该对象的。禁用对象后,它不仅不显示在场景中,还会停止所有的交互和更新。如果你只是想隐藏对象的碰撞体,可以禁用其。如果想恢复它,只需将其设置为。

2024-12-28 16:57:27 521

原创 优化Unity游戏性能的几个有效技巧

在Unity中,绘制调用是指渲染引擎需要为每个物体发出的指令。过多的物体会增加渲染负担,特别是当物体非常密集时,这可能导致性能下降。垃圾回收是Unity性能的一大瓶颈,尤其是在频繁分配和销毁内存的场景中。垃圾回收会导致帧率掉帧,特别是在大场景或复杂的游戏逻辑中。合并多个小的网格为一个大网格可以减少Draw Calls,特别是对于静态物体。对象池是一种通过预先创建物体并复用这些物体来避免频繁创建和销毁对象的方法。操作会造成较高的性能开销,特别是在动态物体频繁生成和销毁的场景中。避免在每帧中频繁分配内存。

2024-12-06 03:57:40 611

原创 Unity 如何通过随机化动画速度提升游戏中的怪物多样性

在许多游戏中,怪物的行为和动画往往是固定的,这种单一的行为模式容易让玩家感到乏味,尤其是在面对大量重复的敌人时。可以通过一些简单的技术手段来增加怪物的行为随机性,通过调整怪物的动画播放速度,使得每个怪物的动作看起来都有所不同,增加视觉上的差异感。

2024-12-06 03:42:52 389

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除