unity 3D *入门*重点笔记*

(基于阿发你好的教程做的重点笔记)

杂乱的出生
 

Y up  Z forward  X right

一般来说要求模型正脸与Z相同

Pivot 轴心 center 几何中心 一般来说,物体的轴心并不在几何中心处

组件代表了功能,需要什么功能就添加什么组件

调整摄像机角度的两种方法

Align with view

脚本命名只能用英文或者下划线等等

C#文件名必须与类名一致,否则无法挂载

若要修改类名,应在VS中右键重命名

脚本必须挂载到物体上,才会被调用

Edit Mode / Playmode

支持实时调试,临时修改,但运行时候无法保存,只有退出运行模式后才可以修改保存

You must exit play mode to save the scene

Frame 一个游戏帧  framerate 刷新率/帧率  FPS frames Per Second 每秒刷新多少帧

Update() 每更新一帧运行 帧更新  unity没法固定帧率,只能尽量,无法独占CPU/GPU只能尽可能多的努力更新,尽量照办,差不多就行


MonoBehaviour    

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class test_3 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

//所有的unity脚本都派生自该类,基于unity engine
//消息函数,或称作事件函数  常见的消息函数: 

初始化Awake 第一阶段先执行,脚本禁用只有awake会被调用,unity调用此方法顺序不确定

(但是,可以通过指定优先级,值越小,优先级越高,在Project Settings/_Execution Order里面)

 Start  只执行一次,第一次启用

帧更新: Update每一秒调用几十次   OnEnable  OnDisable

主控脚本 可以用空节点放一个mainlogic 作为主控脚本

脚本的参数可以在Inspector中显示出来&#

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