【Unity】入门学习笔记180531——人工智能(7)——A*寻路

本文介绍了Unity中A*寻路的基本原理和应用,包括基于单元、可视点和导航网格的三种寻路方式,以及A*算法的工作过程。特别讨论了A* Pathfinding Project插件的优缺点和适用场景,指出其在动态障碍处理上的局限性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、玩家可以用鼠标选定一组单元,然后单击地图上的某个位置,或者某个要攻击的敌人,这时寻路模块便会为这组单元找到一条能够避开障碍物的路径,让这组单元能够通过这条路径到达指定的位置。这个功能就是路径规划,也称“寻路”。


2、

①    介绍A*寻路的基本算法

②    介绍Unity3D中流行的A Pathfinding Project插件    

③    战术寻路


3、A*寻路方式通常有3种:基于单元的导航图基于可视点导航图导航网格

     基本术语:地图、目标估计、代价、节点(g,h,f属性)、导航图


4、

基于单元的导航图:可行区域,内存消耗

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值