UGUI*个人笔记

五道题为一组,手动回答。后期复习再语音回答

1.介绍一下UGUI的核心组件和原理?

2.说一下meshRender中material和sharedmaterial的区别?

3.说一下image和rawimage的区别?

4.如何在不同分辨率下保持UI的一致性?

5.再说一下UGUI的常用组件和具体实现?

6.描述一下UGUI的事件传递流程是怎么样的?

7.什么是UI的动静分离?如何进行优化?

8.为什么要拆分过大的UI?如何进行拆分?

9.为什么要进行UI的预加载?如何进行UI的预加载?

10.UGUI图在改变颜色或者alpha后,会导致mesh重构和增加Drawcall吗?

11.UI展示与关闭如何优化?

12.UI对象池如何运用?

13.如何针对高低端机型进行优化?

14.UI图集拼接如何优化?

**15.说一说Mask合批怎么处理 和rectMask2D?

手动答题:

1.介绍一下UGUI的核心组件和原理? 

核心组件包括三个canvas ,canvas scaler, canvas raycaster...canvas很重要的优化是可以对画布上,相同层级,相同材质球进行合并,减少系统开销,还有一个render mode渲染模式也很重要,有基于camera的screen camera模式,不基于camera的overlay模式,还有以世界为基准的world space模式,都有不同作用。canvas scaler则是缩放比例组件,cons

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