在Unity中使用键盘操作UI

本文介绍了如何在Unity中利用Navigation属性和EventSystem组件实现键盘操作UI。通过设置Navigation属性,可以为Button等可选UI组件定义键盘导航路径,包括None、Horizontal、Vertical、Automatic和Explicit模式。此外,EventSystem提供了API来管理选中UI,并能设置场景启动时的初始选中项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity中使用键盘操作UI

效果预览

相关技术

Navigation

可被选中的组件中的 Navigation 属性 例如:Button

每一个Button及所有可被选中的UI都有Navigation(按键导航),被选中的UI可以通过键盘来进行UI选取操作。

导航有六种,五种unity默认导航,一种开发者自定义导航:

None:无导航,不可通过键盘来切换选取的UI

Everything:没用过,应该和Automatic类似

Horizontal:水平导航,也就是X轴,只能水平方向导航

Vertical:垂直导航,也就是Y轴,只能垂直方向导航

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