unity键盘控制

这篇博客介绍了如何在Unity中使用键盘控制游戏对象的移动和旋转。通过监听WASD键进行前后左右移动,I键进行旋转,利用Update()函数和Input.GetKey()检查按键状态,并结合Vector3和Time.deltaTime实现平滑移动与旋转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

float MoveSpeed = 30f;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);
        }
      //  transform.Translate(Vector3.left* Time.deltaTime);
        if (Input.GetKey(KeyCode.I))
        {
            transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);
        }
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值