基于Pico在Unity开发中的打包操作

Pico在Unity开发中的打包操作

Step1:新建工程

打开 Unity,新建工程如下:

创建 cube1、cube2、 cube3,设置其 Transform 信息分别如下:

图 cube1 Transform

图 cube2 Transform

PicoNeo3是一款基于MicroPython的开发板,如果要在Unity编辑器中对PicoNeo3进行调试而无需打包APK文件,通常需要采取以下步骤: 1. **设置通信方式**:首先,你需要确保PicoNeo3支持串口通信,比如通过USB连接到电脑。Unity可以通过Serial通信库来发送和接收数据。 2. **编写Unity脚本**:在Unity中创建一个新的C#脚本,利用Unity的`System.IO.Ports.SerialPort`类与硬件交互。你需要初始化串口,配置波特率、数据位等,并在适当的时候发送指令和读取反馈。 ```csharp using System.IO.Ports; // ... private SerialPort _serialPort; private void Start() { _serialPort = new SerialPort("COM1", 9600); // 检查正确的端口号 _serialPort.Open(); } private void SendCommand(string command) { _serialPort.WriteLine(command); } private string ReadResponse() { return _serialPort.ReadLine(); } ``` 3. **实时调试**:在Unity中,你可以直接修改脚本并运行,在Unity编辑器里看到发送命令后的返回结果,这就是“热更新”式的调试。不需要每次改动都编译成APK然后在手机上安装。 4. **错误处理**:记得添加适当的错误检查,如检查串口是否打开成功,以及响应是否按预期格式接收。 注意,这种方法适用于简单的调试场景,对于复杂的应用,你可能还需要借助更专业的跨平台开发工具如Espressif's IDF (ESP-IDF) 或 MicroPython IDE 来提供更完整的调试体验。
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