unity中添加中文字体实现UI可视化设计

文章介绍了在Unity中添加和使用自定义字体的步骤,包括从C盘的Fonts目录选择字体,放到Unity项目Scenes文件夹下,创建txt文档存储中文字体,将字体库文件拖入材质,然后使用Window-TextMeshPro-FontAssetCreator工具生成FontAtlas,并保存设置。最后在需要的地方引用新字体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一步:打开C盘下的Windows中的Fonts字体并选择一款喜欢的字体。路径为:C:\Windows\Fonts

第二步:将复制的字体放到unity项目下的Scenes文件下;

第三步:新建一个txt文档来存储中文字体(不存储在txt文档中的字体在unity中是显示不出来的),可仅存储自己的需要的中文,也可存储大量的中文字体;

第四步:把上一步创建好的字体库文件拖曳到材质material文件下;

第五步:打开unity中菜单栏下的Window-->TextMeshPro-->Font Asset Creator;

第六步:将Scenes下的字体MSYH拖曳到Source Font File中,Atlas Resolution代表清晰度,此项选择越大越好,将新建的字体材质拖曳到Characters File后,点击Generate Font Atlas生成后保存即可。

最后一步是在使用的地方引用字体即可。

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