常见的可视化实现方式是二维加三维相结合,比如大屏两侧的可视化图表可以用 Echarts这种第三方的轻量化图表控件或者Vue来去实现。
主视觉部分会基于Unity3D、虚幻引擎(UE4)、Ventuz、threejs等工具去实现
一、设计大屏的原则
1. 确定业务需求
大屏的展示都是基于业务的需求,不是简单的排数据,展示数据。所有的大屏都是基于业务这一基础上展示。
明确,大屏都是基于业务。数据的展示给相关人员全局的了解数据带来的价值从而达到增效。如果脱离了这一诉求,展示的数据就一无所用。
了解相关人员的业务需求是根本。例如:
- 对于设备而言相关人员想知道设备的运转是否正常、设备损耗多少、设备何时要修理、设备是否故障等;
- 对于事故而言相关人员想知道事故发生了多少、哪里发生事故、事故有没有减少、事故损失多少等等
- ……
知道了业务需求,我们才能帮助相关人员真正意义上的解决问题。才能更好的确定知道,知道数据要如何展示。
2. 设计框架后细节
我们知道大屏很大,大到设计者不知道都不知道让人怎么看,胡乱设计的大屏不能帮助相关人员解决问题。所以设计大屏的时候我们要把握好方向,定好框架,展示内容要有主次之分,使用者才有聚焦点。才知道那些是核心数据,那些是辅助数据。那些是要进入二三级界面。这都是需要设计者好好斟酌。
二、设计逻辑
还是上面