Unity导入中文字体包

网上很多教程都是要window-TMP-Font Asset Creator, 又麻烦又慢

只需要右键TTF文件,选择Create - TMP - Font Asset - SDF,即会在该目录下生成字体的SDF文件。

请添加图片描述

左键点击生成的SDF字体文件,在右侧的Inspector - Generation Settings中,将Atlas Width,Atlas Height均设为8192即可正常使用了

在这里插入图片描述

### 如何在 Unity导入和配置中文字体 #### 使用 TextMeshPro 导入和配置中文字体 为了确保中文能够在 Unity 项目中正确显示并优化性能,建议使用 TextMeshPro 组件来处理中文字体。具体操作如下: 对于高效字符集的支持,在 Unity 开发过程中显得尤为重要。通过引入专门针对中文环境定制的字体包,可以显著提升项目的视觉质量和运行效率[^2]。 当需要创建更复杂的 UI 或者遇到特殊字符无法正常渲染的情况时,推荐采用 Font Asset Creator 工具来自定义字体资产。这一步骤虽然相对繁琐一些,但是能够更好地满足特定需求[^3]。 ```csharp // 创建一个新的 GameObject 并附加 TMP_Text 组件用于展示文本 GameObject textObject = new GameObject("ChineseText"); textObject.AddComponent<TMPro.TextMeshProUGUI>(); // 设置TMP_Text组件的文字属性 var tmpTextComponent = textObject.GetComponent<TMPro.TextMeshProUGUI>(); tmpTextComponent.text = "你好,世界"; ``` #### 字体图集设置 完成上述基础工作之后,还需要进一步调整字体图标的参数选项。例如,勾选 Alpha From Grayscale 可以让字体边缘更加平滑自然;而为新建立的材质球指定 GUI/Text Shader 则有助于改善最终呈现的效果[^1]。 ```csharp // 假设已经有一个名为 chineseFont 的 TTF 文件被加载到工程里 TMPro.FontAsset customFontAsset; customFontAsset = TMPro.TMP_FontAsset.CreateFromString(chineseFont, 0); // 将自定义字体应用给之前创建的对象 tmpTextComponent.font = customFontAsset; Material materialForText = new Material(Shader.Find("GUI/Text Shader")); materialForText.color = Color.black; // 设定颜色或其他材质特性 tmpTextComponent.material = materialForText; ```
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