Unity捕鱼达人4-----鱼的游动动画以及死亡动画实现以及对应子弹击中鱼后造成伤害的实现和生成金币特效

本文介绍了在Unity中如何实现鱼的游动和死亡动画,以及设定不同鱼类的属性,如生命值、速度和金币奖励。通过创建动画、编辑脚本和设置碰撞器,确保子弹击中鱼后能造成伤害并生成金币特效。同时,文章讨论了如何处理未击中鱼的性能问题和金币特效的销毁机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

鱼的动画

在这里插入图片描述
在Game视图中可以发现鱼在游动,这是通过动画来实现的。

1.在Project面板选中资源包中的相关动物的图片后托入Hierarchy面板中
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接着会弹出界面
在这里插入图片描述
我们将放在Animation文件夹下并命好名,接下来Hierarchy面板中有对应的物体生成且在Scene视图下也有对应动物生成,点击运行,会对动画继续播放。
在这里插入图片描述
接下来我们在project面板中创建一个命名为Animation的文件夹将接下来创建的动画物体放入其中。

鱼的死亡动画

与上述的鱼游动动画操作相同,注意的是资源包中没有彩云的死亡动画所以我们依旧沿用彩云的游动动画来代替死亡动画。

鱼的属性

在游戏中,我们要定义不同鱼的生命值,经验值,游动速度,数量࿰

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