Unity--高度解耦和(事件的监听与广播系统)

本文介绍了在Unity中如何使用事件的监听和广播来替代鼠标注册事件,以实现更高度的解耦合。通过EventCenter脚本管理事件,用EventType脚本存储事件码,CallBack脚本存放不同类型的委托。文中提供了无参类型的详细实现,并指出有参类型与无参类型的构造类似。

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在Unity中我们通常要通过鼠标注册事件来完成当我们点击按钮触发某一效果,或许我们可以通过鼠标注册来完成,或者通过从其他脚本中通过单例模型来解决但这样可能会产生一些不必要的影响,所以我们可以利用事件的监听以及广播来完成对此鼠标注册的替换。

例子:
在这里插入图片描述
如上图所示,当我们点击场景中的按钮时我们可以将文本New Text替换为你好。(未使用鼠标注册事件以及单例模型)。

1.无参类型

EventCenter脚本

作用:用于监听,广播,移除监听的脚本。

首先我们需要定义一个字典用于储存事件码,以及委托。
在这里插入图片描述
接着定义添加监听事件的方法(无参类型)
在这里插入图片描述
移除监听的方法(无参)
在这里插入图片描述
添加广播(无参)

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