Unity存储游戏(二)

本文是Unity存储游戏系列的第二部分,详细介绍了使用Json和Xml两种方法进行游戏数据的存储与读取。Json因其简单易读写的特点被广泛使用,而Xml则以较强的可读性但文件体积较大为特点。文中通过具体的代码示例,阐述了如何进行Json序列化和反序列化,以及Xml的存储和读取操作。

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在上次我们已经介绍了一些关于Unity存储游戏的方法Unity存储游戏(一),接下来将会介绍剩下的二种方法,分别为Json方法以及Xml方法。

一:Json

JSON:是一种语言无关的发送和接收数据的常用格式。可以使用它来跨平台的传输数据。

JSON序列化:将存储对象 转化为JSON类型。
JSON反序列化:将JSON转化为存储对象。

{
“SchoolID”: “1”,

"students": [
    {
        "firstName": "小",
        "lastName": "明"
    },
    {
        "firstName": "小",
        "lastName": "红"
    }
],

"other": [
    {
        "grade": "2",
        "age": "6"
    },
    {
        "grade": "4",
        "age": "8"
    }
]

}
上述的便是Json的字符串,从上面字符串可以看出Json数据格式比较简单,易于读写,但是不直观。

接下来我们还是使用上次所使用的例子(SiKi学院的

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