从上述两幅图中我们可以看到主要UI有:开始游戏,继续游戏,倒计时以及金币,等级和名称等等。
一:开始界面的实现
因为我们要进入游戏界面所以我们肯定要加载游戏界面,所以在Unity中我们有SceneManager.LoadScene这个方法来进行加载。注意:我们进行场景转换时要在File–Build Settings中将场景托入
我们可以通过后面的脚标来实现场景的转换。(此时我们的开始界面为0,如果我们要进入游戏界面所以通过上述的方法加上脚标1即可)
代码如下:
注意:
1.上述代码中Application.Quit()为将游戏打包出用于关闭游戏界面的,此方法在unity无效果。
2.于NewGame()方法中的PlayerPrefs.DeleteKey是用于删除某个键值,此方法在下面通过与游戏界面结合进行详细的讲解。
不要忘记鼠标注册事件!!!
二:游戏界面UI的实现