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原创 夸克网盘资源站,接入golang公众号回复
我的夸克网盘资源站加入了公众号回复,方便你的粉丝们直接获取资源。文本事件从数据库查询资源地址回复。如果是关注事件,则回复关注文本。
2025-03-01 11:01:20
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原创 爬取豆瓣影视信息,以《鱿鱼游戏2》为例
并从豆瓣找到目标影片的页面,https://movie.douban.com/subject/35656342,提取id 35656342。我编写了一个接口/adminapi/info_upload用于接收影片信息,现在我的cms找到文章id ,2729。我上传完资源想给资源提供影片信息,于是我编了这个脚本。你们稍微改动下,就可以把脚本自用了。前面提到我开发一个夸克cms。
2024-12-27 09:19:06
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原创 我做了一个夸克网盘资源分享站,附带原生app
包含了,资源抓取、资源转存、批量创建资源分享并生成web页面、telegram搜索等功能,因为是业余搞的,目前有诸多不足之处,但是已经能满满足博主的使用,给博主带来资源分享遍历,会慢慢完善。近来,自媒体平台上各种给夸克引流的博主,每个转存可以获得几毛收益,本项目是一个网盘资源管理后台(主要是夸克),方便博主们建立自己的资源站。后台,主要是资源爬虫,调用夸克api把别人的资源转存到自己的网盘,再自动分享并生成资源。如果你原先就有做好的资源分享文档,也可以直接从批量后台导入资源。
2024-11-12 15:44:52
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原创 用unity和php实现一个排行榜功能(unity客户端篇)
注:此文章需配合以下文章一起使用用unity和php实现一个排行榜功能(PHP服务端篇)unity客户端篇目前我用的版本是unity2020,unity2019,这份代码应该也适用排行榜显示部分首先在unity里如图建一个排行榜panel;参数说明:rect: 对应的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系cam: 相机的引用,如果Canvas的Rende
2021-03-09 15:22:15
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原创 docker 安装lnmp记录
创建网络docker network create lnmp创建nginx容器docker run -d --name nginx -p 8080:80 --network lnmp -v /www/docker/nginx/nginx.conf:/etc/nginx/nginx.conf -v /www/docker/nginx/conf.d:/etc/nginx/conf.d -v /www/docker/nginx/logs:/var/log/nginx -v /home/www:/home/
2021-02-06 16:29:07
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原创 用CocosCreator来做一个黄金矿工吧(四)
钩子的碰撞体设置在钩子下添加空节点,拉一下大小,跟图片里差不多就好添加widget组件,并填写Bottom值再给它添加boxCollider组件Srcipt文件夹下添加文件HookCollider.ts,并且挂在给item节点onLoad编写代码HookCollider.tsonLoad() { cc.director.getCollisionManager().enabled = true; var manager = cc.director.getCollision
2021-01-08 11:14:56
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原创 用CocosCreator来做一个黄金矿工吧(三)
矿石的随机生成右键 创建节点=》创建空节点;新建一个区域,用于生成矿石,按快捷键T调整到如图大小开始编写代码,新建Game.ts文件在onLoad里写代码你可以在这个图集里找到各种素材从图集哩的素材生成预制体把Game.ts挂载到上面创建的itemArea,并在onLoad上方添加代码@property([cc.Prefab])itemPrefabs: cc.Prefab[] = []调整预制体数组大小,将预制体拖入继续补充generateItems方法Game.ts/
2021-01-07 17:26:06
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原创 windows下如何调试easyswoole代码比较方便
1 配置共享文件夹windows下Vmware:虚拟机=》设置=》选项=》共享文件夹,自己选一个目录虚拟机linux下查看是否有/mnt/hgfs目录,没有新建一个,执行vmhgfs-fuse /mnt/hgfs此时hgfs目录已经可以看到我们windows的文件了,我的文件夹叫easyswoole2 配置dokcer版本的easyswoole先拉取镜像docker pull easyswoole/easyswoole3拉取完毕,启动容器docker run -ti -p 9501:
2020-12-30 14:43:33
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原创 uni-app封装请求类
新建文件在util文件夹下新建文件requestMethod.jsrequestMethod.js具体代码let serverPath = 'http://192.168.2.236/' //根据你自己的接口rul来let apiReq={ post(url,body) { let token = wx.getStorageSync('token') || ''; //请求接口固定参数,根据需要来 return new Promise((resolve,reject)
2020-11-13 17:55:15
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原创 用CocosCreator来做一个黄金矿工吧(二)
绳子的拉长与缩短从Atlas文件夹找到这2个钩子的图片,按照图片摆放左边钩子的锚点anchor设置为1,1,左右钩子的锚点设置为0,1,这里目前没有做动画,后期如果加上了钩子旋转动画,锚点设置好了,旋转中心才正确因为接下来要用代码延长绳子的长度,我们直接在属性面板调整绳子的高度(Size.H)发现钩子没有跟着绳子动,怎么办呢?这时万能的Wiget组件又来了,为钩子添加Widget组件,并设置,数值可以自己调,比如我的就是再次修改Hook的高度,发现,已经达到我们想要的效果了接下来就编写
2020-11-13 17:11:43
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原创 uni-app整合富文本编辑器(包含图片上传服务端功能)
css部分toolbar里是控件,根据需要保留即可<div class="content"> <div class='toolbar' @tap="format"> <div :class="formats.bold ? 'ql-active' : ''" class="iconfont icon-zitijiacu" data-name="bold"></div> <div :class="formats.italic ? 'ql-ac
2020-11-05 19:52:38
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原创 用CocosCreator来做一个黄金矿工吧(一)
近开始学习使用CocosCreator,苦于不知道做点什么好,突然想起当年4399最火的游戏:黄金矿工,就像不如来做一个吧,练练手先导入我给素材,打开新建好的项目,创建一下文件夹Ctrl+S 保存场景,取名main找到这个图,拖入场景里为了让背景铺满窗口,为背景添加UI=>Widget组件,如图设置在Atlas文件夹下找齐各种素材,搭建出这个样子的场景UI部分后面再说,先来实现绳索和钩子这一部分是这样的层级结构,我会一步步讲解绳子的实现在mineCar节点下,右键 创建
2020-06-01 14:04:48
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空空如也
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