Unity网络——断线重连

声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。


Unity 断线重连



一.开发环境

Unity及VS版本通用无限制


二.问题描述

在火车或打电话切应用等网络不好情况下,出现登录中超时或游戏中途掉线重连的问题.如下图所示:
断线重连描述


三.断线重连:

实现原理:
1.通过心跳包/心跳检测设置时间间隔(10-30秒).在心跳包的时间间隔内是否收到消息来判断链接是否开.
2.设置重连等待时间(10秒),在这个时间内进行断线重连,超时未能重连则退出.
3.重新连接成功后,从服务端拉取状态信息和本地进行比较,状态一致,进入之前的战斗等进行同步.不一致重新进入场景.

注意: 登录超时可以参考类似重连.

四.总结

保持饥饿,保持愚蠢.
这世界唯一能够相信的就是你付出的努力和你走过的路.

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