
Unity C#常见问题
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工作学习过程中遇到过的C#及Unity常见的问题总结
ۓ明哲ڪ
越努力,越幸运.
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C#扩展——Visual Studio 代码提示/智能提示字体大小更改方法.
Visual Studio 代码提示/智能提示字体大小更改方法.原创 2023-06-30 02:26:46 · 3762 阅读 · 0 评论 -
C#扩展——枚举的|位算,将选项快速组合起来
C#中 枚举的位运算达到快速组合筛选选项的功能.(注:枚举值应为2的冥次方.)原创 2023-05-30 00:19:38 · 871 阅读 · 0 评论 -
C#问题——Unity中 继承MonoBehaviour的类,Awake和构造函数的先后顺序,以及非继承类中构造函数实例化的时间.
Unity C# 构造函数 Awake先后顺序等.原创 2023-03-30 00:10:17 · 1125 阅读 · 0 评论 -
Unity功能——宏定义的使用
Unity中常见宏,宏定义的使用了流程.自定义宏等.原创 2023-01-28 22:41:29 · 6978 阅读 · 0 评论 -
Unity功能—— 在VS中快速访问Unity API对应文档
在VS中想快速查看某个API的具体描述及使用案例.例如:Rigidbody.MovePosition()函数.正常需要打开对应文档搜索该函数然后才可以查看,比较麻烦.原创 2022-11-11 17:10:55 · 1478 阅读 · 0 评论 -
C#扩展——CS8025: 功能“内插字符串”在 C# 4 中不可用。请使用语言版本 6 或更高版本。
CS8025: 功能“内插字符串”在 C# 4 中不可用。请使用语言版本 6 或更高版本。在C#低版本中使用了内插字符串.原创 2022-10-09 03:42:51 · 1229 阅读 · 0 评论 -
C#问题——CS1591 缺少对公共可见类型或成员的 XML 注释
CS1591 缺少对公共可见类型或成员的 XML 注释 数据类,生成DLL时,为了阅读方便,在属性中生成了对应注释的XML文件.此时部分未注释的属性提示.内容如图一所示.原创 2022-09-05 15:00:19 · 5153 阅读 · 0 评论 -
C#扩展——自定义VS公/私有方法代码片段
用VisualStudio写代码时,为了在写代码时更方便快捷的声明方法,自定义了对应代码片段.文末附文件下载地址(免费).原创 2022-08-21 18:08:28 · 919 阅读 · 0 评论 -
Unity VS—— VS中默认调试为启动而不是附加到Unity调试
VS默认不是附加到Unity原创 2022-07-23 11:19:11 · 2287 阅读 · 4 评论 -
Unity外部资源无法拖入Unity
外部资源无法拖入Unity问题描述外部资源无法通过拖拽的方式拖入Unity.例如桌面上的一个txt或者jpg图片无法通过长按左键拖拽的方式拖入Unity Project面板.产生原因Unity 2019.3.6的启动exe被设置为以管理员权限启动了.而外部资源默认为非管理员身份.解决方案取消对应Unity.exe中的以管理员身份运行此程序相关报错:Unity Launch Error...原创 2021-09-16 15:49:45 · 4800 阅读 · 0 评论 -
Unity Error——Unity Launch Error
问题描写:通过Hub打开Unity 2019.3.6时未能正确打开,弹出错误窗口.报错内容: Unity Launch Error产生原因:Unity 2019.3.6的启动exe被设置为以管理员权限启动了.而Hub默认启动时不是管理员权限.解决方案:方案一(推荐)取消对应Unity.exe中的以管理员身份运行此程序方案二:找到Unity Hub所在位置,右键 属性-兼容性-以管理员身份运行此程序此时UnityHub和Unity都是管理员身份运行了.但此方案存在严重Bug.会导致所有外部资原创 2021-09-16 15:39:05 · 4068 阅读 · 3 评论 -
Unity组件——刚体碰撞反弹问题
最近自制了一个的角色控制器(没有重力的角色)时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉。研究了一下,除了限制坐标轴( Rigidbody—Constraints—Freeze Rotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句代码如下:player.GetCompone...原创 2019-11-30 17:47:16 · 11077 阅读 · 0 评论