URP卡渲圣诞树彩灯shader graph

本文介绍了一种在shader中通过贴图操作(相加相减)创建动态mask,结合Max软件对UV区域的精细管理,以及时间控制来实现图示中复杂颜色闪烁效果的技术过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

制作思路:我想在shader上控制颜色,通过贴图相加相减的办法来做mask,再组合到一起,提前在max里把小球的uv拆分到5个不同的颜色区域内,再调整不同的时间开始闪烁,就可以实现图中的效果

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