URP溶解效果shader graph

制作思路有个小细节:第一层通过step限制noise就可以很简单的实现区域溶解消失的效果

接着需要给区域增加描边,这时我们需要第二层step限制noise,并且让第二层的值略微小于第一层,两者相加就可以产生描边效果,但这会导致模型最终主体颜色是第一层和第二层相加后的颜色,所以我将第二层加个反向,这样就始终是第一层颜色了

还见到一种使用alpha clip的办法,逻辑是一样的,这会导致模型最终效果始终带有simple noise的半透,卡通下不太适合

2025.4.15补充

拿position 的y值作为step的edge输入,有上下方向的溶解

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