制作思路有个小细节:第一层通过step限制noise就可以很简单的实现区域溶解消失的效果
接着需要给区域增加描边,这时我们需要第二层step限制noise,并且让第二层的值略微小于第一层,两者相加就可以产生描边效果,但这会导致模型最终主体颜色是第一层和第二层相加后的颜色,所以我将第二层加个反向,这样就始终是第一层颜色了
还见到一种使用alpha clip的办法,逻辑是一样的,这会导致模型最终效果始终带有simple noise的半透,卡通下不太适合
2025.4.15补充
拿position 的y值作为step的edge输入,有上下方向的溶解