【unity基础_Day23】接口、协程

一.接口

1.接口的显式实现:解决接口的二义性;对不需要的规范进行屏蔽

2.foreach的原理:移动下一个位置,然后获取元素

3.yield  迭代器  MoveNext()   Current() 方法

二.方法隐藏

子类引用调用子类方法,覆盖掉父类中的方法,执行子类中所需要的方法

三.虚方法

通过父类引用调用子类方法,可以理解为多态的一种形式

四.协程

1.unity生命周期函数执行顺序

unity-默认函数的生命周期(执行顺序)_小陀螺-优快云博客_unity生命周期函数顺序

 2.延时调用

AnimationCurve 动画曲线 提供了可视化的数值面板

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