物理关节,两个碰撞体且其中一个带有刚体时,两者碰撞会触发物理引擎所产生的碰撞效果,而加上物理关节后可以让碰撞效果更加可控规律。
铰链:加上铰链组件之后,会使物体在铰链处被固定,如图二将铰链挂载在轴y顶部的效果,铰链顶部将会被固定,不随着碰撞而产生移动效果。

图一 铰链组件

图二 铰链在物体顶部的效果
假设将铰链固定在左边形成一个日常生活中的常见门,则调整Anchor为-0.5,0,0即可,而此时铰链的方向还是平行于物体上方的边,通过调整轴为0,1,0即可变为平行于左方的边。
本文介绍了Unity中的物理关节,包括铰链关节的使用,如何创建自动门,弹簧关节实现物体的弹性连接,以及固定关节让物体跟随移动。通过实例展示了各关节的设置与效果。
物理关节,两个碰撞体且其中一个带有刚体时,两者碰撞会触发物理引擎所产生的碰撞效果,而加上物理关节后可以让碰撞效果更加可控规律。
铰链:加上铰链组件之后,会使物体在铰链处被固定,如图二将铰链挂载在轴y顶部的效果,铰链顶部将会被固定,不随着碰撞而产生移动效果。

图一 铰链组件

图二 铰链在物体顶部的效果
假设将铰链固定在左边形成一个日常生活中的常见门,则调整Anchor为-0.5,0,0即可,而此时铰链的方向还是平行于物体上方的边,通过调整轴为0,1,0即可变为平行于左方的边。

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