Unity物理引擎:关节简介(弹簧关节)

本文深入探讨了弹簧关节在游戏开发中如何将两个刚体连接,并详细解释了其关键参数及其作用,帮助开发者更好地掌握这项技术,提高游戏物理效果的实现效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

弹簧关节可以将两个刚体连接到一起。

Connected Spring:连接刚体:

Anchor:锚点;

Spring:弹簧;

Damper:阻尼;

Break Force:断开力:

Break Torque:断开扭矩。

以上参数详解见固定关节。

Min Distance:最小距离:该项用于设置弹簧启用后的最小距离值,如果两个对象之间的当前距离与初始距离的差大于此值,则不会开启弹簧。

Max Distance:最大距离:如果两对象之间的距离与初始距离的差值小于此值,则不会开启弹簧。



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