Unity Editor

本文介绍了Unity中如何使用CustomEditor特性为TileObject组件创建自定义编辑器。通过CustomEditor,我们可以定义专属的编辑界面,包括编辑模式、调试开关以及数据选择工具等功能,从而提高开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CustomEditor命令

当我们需要为一个组件添加自己自定义的编辑器内容时,需要用到这个特性:CustomEditor,语法如下:

1、public CustomEditor(Type inspectedType);

2、public CustomEditor(Type inspectedType, bool editorForChildClasses);   bool editorForChildClasses可以让我们定义此编辑器内容在子类中是否有效,默认为false;

代码示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(TileObject))]

public class TileEditor : Editor
{
    protected bool m_editMode = false;
    protected TileObject m_tileObject;

    void OnEnable()
    {
        m_tileObject = (TileObject)target;
    }

    public void OnSceneGUI()
    {
        if (m_editMode)
        {
            HandleUtility.AddDefaultControl(GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive));
            m_tileObject.m_debug = true;

            if (m_tileObject.m_dataID != 3)
            {
                Event e 
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