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原创 Unity Quaternion
Quaternion 类的属性eulerAngles 欧拉角Quaternion 类的实例方法1、SetFromToRotion 函数2、SetLookRotation 函数3、ToAngleAxis 函数Quaternion 类的静态方法1、Angle方法2、Dot方法3、Euler方法4、FromToRotation方法5、Inverse方法6、Lerp方法7、LookRotation方法8、RotateToWards方法9、Slerp方法.
2021-09-29 17:08:20
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原创 Unity Transform 学习
一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。right:世界坐标系中的右方向。(世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。)up:世界坐标系中的上方向。(在世界空间坐标变换的绿色轴。也就是y轴。)forward:世界坐标系中的前方向。(在世界
2021-09-15 12:09:11
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原创 Unity Editor
CustomEditor命令当我们需要为一个组件添加自己自定义的编辑器内容时,需要用到这个特性:CustomEditor,语法如下:1、publicCustomEditor(TypeinspectedType);2、publicCustomEditor(TypeinspectedType, booleditorForChildClasses); bool editorForChildClasses可以让我们定义此编辑器内容在子类中是否有效,默认为false;代码示例:...
2021-09-10 15:18:43
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空空如也
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