Unity - Physic Material(物理材质)

Unity中的Physics Material用于控制物理碰撞效果,如反弹和摩擦力。通过设置Dynamic Friction和Static Friction来调整物体在运动和静止状态下的摩擦系数,Bounciness参数则决定反弹程度。这些属性在碰撞体的Material中应用,配合AddForce()或velocity等方法,可实现桌球游戏等效果。Friction Combine和Bounce Combine选项决定了不同材质碰撞时的摩擦和弹性计算方式。

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  • 创建:Assets - Create - Physic Material.
  • 顾名思义用于实现物理效果的材质。
  • 需要放在GameObject的Collider(碰撞体)上的Material中使用。
  • 可使用它轻松实现反弹效果(例如:桌球和弹球打方块游戏)。
  • 摩擦力和弹力不会在直接设置position时生效,需使用刚体上的AddForce()或velocity等。

Dynamic Friction(动摩擦)

通常取值为[0,1]

0为无摩擦,1为最大摩擦,无限增加为继续增大摩擦

@物理老师:移动时产生的摩擦力

Static Friction(静摩擦)

基本同上,静止时的摩擦力

Bounciness(反弹力)

[0,1]

0不会弹,值为1时将在反弹时不损失能量。

Friction Combine

两个碰撞对象的摩擦力的组合方式

有4个enum:

Average: 两个摩擦力求平均值(4)

Minimum: 使用最小的那个的摩擦力(3)

Maxmum: 使用最大的那个的摩擦力(1)

Multiply: 两个摩擦值相乘(2)

(4)(3)(1)(2): 若两碰撞物体此选项不一致,则按此优先级顺序执行判断。例如,如果一种材质设置了 Average__,但另一种材质设置了 Maximum__,那么要使用的组合函数是 __Maximum__,因为它具有更高的优先级。

Bounce Combine

两个碰撞对象的弹性组合方式,enum值同上。

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