unity 之 物理材质(PhysicMaterial)

本文介绍了Unity中的物理材质(PhysicMaterial)及其重要属性,如Dynamic Friction, Static Friction和Bounciness。这些属性分别控制物体的动态摩擦、静态摩擦和弹性。同时,文章提到当使用Rigidbody组件时,如何通过AddForce()或velocity属性来影响物体的运动,以实现真实感的物理交互。" 126300180,7475197,uniapp返回上一页并传值刷新实现,"['前端开发', 'uniapp', 'javascript']

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感觉东西有点多,所以对于知识(常识)只要还有一点用的东西,还是记录一下。

物理材质,最基本的就是像篮球一样,在地上来回弹跳

怎么创建物理材质(PhysicMaterial)

鼠标右击-----选中Create---------physicMaterial

物理材质的属性:

属性                                               功  能
Dynamic Friction    作用于运动中的对象的摩擦力,通常设为0到1之间的值。值为0时,对象像冰块一样光滑;值为1时,不受力(合力为0)的对象将很快停止运动。
Static Friction  

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