这次给大家介绍一个看起来是3D的效果的UI的切换
在实际应用中 别看起来不是那么呆板
我们要首先创建两个Image 通过修改point的位置 来改变旋转的轴
我们可以看到 有两个模块是两个不同的方向的旋转
我们分别把两块的pivot分别设为(0,0)和(1,1)默认为(0.5,0.5)
之后我们通过代码来修改旋转就可以了
这里我们仍然使用插值来实现 缓动
public class TurnUI : MonoBehaviour
{
public enum TurnType
{
left,
right
};
//使用枚举来分类左边和右边
public bool isstart;
public bool isend;
private float timer=0;
public TurnType type ;
public static TurnUI instance;
private void Awake()
{
instance = this;