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unity使用PostProcess制作模糊渐变效果(代码控制)
上一篇博客 介绍了PostProcess的一些参数传送门入口这篇博客给大家介绍一些这样通过代码 来控制PostProcess中的参数并且实现一个模糊渐变的效果首先给想要的摄像机添加两个组件分别是PostProcess layer 和PostProcess volume然后我们把 Post Process layer中的Trigger赋值为这个cameralayer设置为PostP...原创 2020-04-26 19:54:37 · 3153 阅读 · 1 评论 -
unity自带后期处理插件PostProcess
在一个游戏项目 逻辑等大致框架搭建完成之后 如果是一个偏于观赏性的游戏的话后期的处理可以说非常重要的之前我写过一篇关于用UGUI控制游戏内画质的博客肯恩过对于优化后期画质等方面对大家有用博文传送门然后今天我来介绍一下PostProcess插件这个插件的功能可以说是很强大了有大佬会用c#代码来写滤镜 达到想要的效果 通过这个插件我们可以随心所欲的调整颜色等参数而且是零代码准备工作首...原创 2020-04-26 10:23:32 · 5109 阅读 · 1 评论 -
unity中通过代码控制游戏中画质
最近在开发项目的时候突然想到可以添加一个调整画质的按钮或者DropDown或者Slider的UI来控制游戏中的画质因为我之前写过一篇关于DropDown的使用方法的博客所以我这次就用DropDown来控制不同的游戏画质我们可以去先了解一下关于游戏画质的API然后我们直接给出代码...原创 2020-03-30 11:07:34 · 3487 阅读 · 0 评论
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