
初识Vulkan
下一代OpenGL规范Vulkan。Vulkan直接继承自Mantle的第三代图形API与Metal和Direct3D12并驾齐驱。同时Vulkan更加跨平台。--李晓波
戏命尸
人生如戏,戏如人生。让生活更加有乐趣,有朝气,有盼头。
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初识Vulkan(28):图解图形管线
图解图形管道与它读取的资源原创 2020-08-18 19:51:28 · 2036 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkan(27):图解Vulkan准备阶段
用流程图深入了解vulkan初始化过程原创 2020-08-18 19:50:57 · 657 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(14):Vulkan术语
前面章节的术语原创 2020-08-15 15:50:19 · 374 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkan(26):描述符资源基础
创建描述符集合关于数量的选择原创 2020-08-13 19:52:26 · 1080 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(23):加载模型
加载模型原创 2020-08-13 19:45:35 · 298 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(22):深度缓冲区
深度缓冲区作为附件加入到帧缓冲区原创 2020-08-13 19:39:10 · 596 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(25):多重采样(Multisampling)
多重采样原创 2020-08-10 10:29:14 · 1173 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(24):生成贴图,另一种过滤器(Mipmap)
生成贴图原创 2020-08-10 10:28:50 · 549 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(21):组合图像采样器
了解组合图像采样器原创 2020-08-10 10:27:52 · 287 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(20):创建采样器(Sampler)
创建采样器和纹理图像的图像视图,采样器从图像中读入纹理信息原创 2020-08-10 10:26:54 · 779 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(19):图像
创建图像资源,读取外部的图片,并在内部中转换为纹理图像。原创 2020-08-09 18:27:57 · 414 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(18):统一缓冲区(Uniform Buffer)
Uniform Buffer原创 2020-08-09 17:48:07 · 1527 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(17):临时缓冲区(stage buffer)
创建临时缓冲区,辅助传递数据到显存中去,提高显卡读入性能原创 2020-08-09 14:25:13 · 1055 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(16):顶点缓冲区
创建顶点缓冲区,传递数据到缓冲区,绑定缓冲区到命令缓冲区,进而着色器才可以使用原创 2020-08-09 14:04:37 · 995 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(13):渲染和呈现
渲染和呈现:提交指令分别到图形和呈现队列,画出一个三角形。这里面如何利用好同步命令将是提高性能的关键原创 2020-08-09 11:54:32 · 1161 阅读 · 0 评论 -
初始Vulkun(12):命令缓冲区(Command buffers)
创建命令缓冲区记录绘制命令原创 2020-08-09 10:49:21 · 1318 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(11):帧缓冲区(FrameBuffers)
创建帧缓冲区原创 2020-08-09 10:37:29 · 1065 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(10):渲染通道(render pass)
创建渲染通道原创 2020-08-09 10:33:41 · 2041 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(9):图形流水线/管道
了解图像管道原创 2020-08-09 09:34:36 · 1257 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(3):验证层
验证层:debug的重要手段原创 2020-08-09 09:30:18 · 1290 阅读 · 0 评论 -
初始Vulkun(8):图像浏览/视图(Image views)
创建图像视图。原创 2020-08-04 21:36:14 · 258 阅读 · 1 评论 -
初始Vulkun(7):交换链
创建交换链原创 2020-08-02 18:05:24 · 1085 阅读 · 0 评论 -
初始Vulkun(6):窗口表面
创建窗口,并关联窗口表面原创 2020-08-02 17:41:38 · 356 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(5):创建逻辑设备和绑定队列族
创建逻辑设备,需要绑定各种扩展,层,特性和队列族原创 2020-08-02 17:21:46 · 275 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(4):选择物理设备和查询队列族
Vulkan中物理设备的初始化和它的属性和特性的查询,尤其是对物理设备内存和队列族的查询原创 2020-08-02 14:41:39 · 517 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkun(2):VkInstance创建和认识扩展
VkInstance的初始化和如何查询支持的扩展和层原创 2020-08-02 14:22:35 · 1041 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkan(1):理论
初始Vulkan,大致了解如何画一个三角形,需要千行代码原创 2020-08-02 14:09:54 · 557 阅读 · 0 评论