虚幻引擎UE4-命令行使用的一些技巧

本文介绍了如何使用虚幻引擎的命令行功能来运行编辑器、游戏模式及加载特定地图等操作。通过创建快捷方式并设置不同的命令行参数,用户可以方便地控制虚幻引擎的行为。

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虚幻引擎支持很多的命令行命令和参数,你可以替换 ue4Editor-*.exe 或者 UE4-*.exe 你需要打开内置的其他配置项目。

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一、从命令行运行编辑项目 


1. 导航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\BinARies\Win64 目录中。
2. 右键单击上 UE4Editor.exe 的可执行文件,并选择创建快捷方式。 
3. 重命名该快捷方式,它会启动编辑器,即 MyProject 的- Editor.exe。 
4. 右键单击新创建的快捷方式并选择属性。 
5. 加入项目文件参数属性:
[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor. exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" 


6. 按确定保存更改。


7. 双击该快捷方式启动编辑器 。 




二、以游戏模式运行:

当从命令行运行,你必须通过你要运行的项目的名称-game 开关作为参数。 

1. 导航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目录中。
2. 右键单击在 UE4Editor.exe 可执行文件,并选择创建快捷方式。
3. 重命名该快捷方式,即 MyProject.exe。 
4. 右键单击新创建的快捷方式并选择属性,以显示快捷方式的属性。
5. 完整路径添加到项目中作为参数运行目标属性,并指定-game 作为一个运行参数:
[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor. exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" -game 
按确定保存更改。 
6. 双击该快捷方式运行游戏。 




三、运行打包的游戏: 


1. 找到项目exe的路径和文件,然后可执行文件:   
 [项目] .exe  [PackageDirectory] \ WindowsNoEditor 
 [项目] -Win32-Shipping.exe  [PackageDirectory] \ WindowsNoEditor 
2. 双击可执行文件来运行游戏。 




四、载入特定关卡地图:

在启动时加载地图 


该引擎将始终尝试在运行时加载默认的地图。此图是在指定的 DefaultEngine.ini文件中制定的, 位于在配置文件中 Config 的游戏项目的文件夹中。
举例说明: VehicleGame关卡 在其下面 DefaultEngine.ini 的文件: 


对用地图文件为: VehicleMenu.umap(位于[UE4Directory]\VehicleGame\Content\Maps


想要让引擎加载默认地图以外的地图:


例如,下面的命令行可以用于加载 引擎 运行 ExampleMap图: 


UE4Editor.exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" ExampleMap -game 

<think>好的,用户问的是如何将已经安装好的UE5从一台电脑拷贝到另一台离线电脑上使用,特别是在Windows系统下。首先,我需要考虑用户可能的需求。用户可能有两台电脑,其中一台无法联网,所以他们需要离线迁移UE5。这种情况下,直接复制粘贴可能不够,因为UE5有很多依赖项和注册表设置。 首先,我应该回顾之前用户询问UE5安装空间的信息,之前给出的回答里提到了一些组件,比如核心文件、插件库、调试符号、文档源码等。现在用户的问题是关于迁移安装好的UE5,所以需要确保所有必要的组件都被正确复制,并且目标电脑的环境配置正确。 接下来,我需要考虑用户可能遇到的问题。比如,直接复制文件夹可能导致路径问题,注册表项缺失,或者依赖的运行时库没有安装。特别是离线环境下,目标电脑可能缺少必要的Visual Studio运行库、DirectX组件或.NET框架,这会导致UE5无法运行。 然后,我应该分步骤思考解决方案。第一步可能是准备源电脑的文件,包括UE5安装目录、项目文件和相关依赖。第二步是处理依赖项,比如收集所有必要的运行时库。第三步是在目标电脑上配置环境,安装运行时库,设置注册表项,或者使用符号链接调整路径。最后,验证安装是否成功,处理可能出现的错误。 另外,用户提到目标电脑是离线的,所以需要确保所有需要的文件都通过物理介质传输,比如移动硬盘或U盘。同时,需要注意许可证问题,确保两台电脑都有合法的Epic账户授权,尤其是离线情况下如何验证许可证。 可能还需要考虑使用Epic Games Launcher的离线安装功能,但用户已经安装好了,所以可能需要手动操作。另外,UE5可能需要特定的版本兼容性,比如目标电脑的操作系统版本是否支持,硬件驱动是否满足要求。 还要想到用户可能没有提到的细节,比如是否需要迁移项目文件,或者只是引擎本身。在之前的回答中,用户询问的是安装空间,所以这次可能需要更侧重整个引擎的迁移,包括项目和相关资产。 最后,需要提供清晰的步骤,可能包括命令行工具的使用,如验证安装的命令,处理缓存的命令,以及如何解决常见的错误,比如缺失DLL文件或启动崩溃的问题。同时,提醒用户备份重要数据,避免在迁移过程中丢失文件。</think>以下是详细的虚幻引擎5离线迁移方案(Windows系统),包含关键操作步骤和技术要点: --- ### 一、源计算机准备工作 1. **定位核心组件** - **引擎本体**:`C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x` - **项目数据**:`%USERPROFILE%\Documents\Unreal Projects` - **依赖库**:`C:\Program Files (x86)\Epic Games\UE-Prerequisites` 2. **必须包含的目录结构** ```powershell UE_5.x/ ├─ Engine/ # 核心引擎文件 ├─ FeaturePacks/ # 功能扩展包 ├─ Templates/ # 项目模板 ├─ Samples/ # 官方示例(如有) └─ Launcher/ # 离线启动器(需特殊处理) ``` 3. **依赖项打包** ```bat :: 生成必要运行库列表 winget export -o D:\UE5_Dependencies.json --include-versions :: 包含以下关键组件: - Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable - DirectX End-User Runtimes - .NET Framework 4.8 ``` --- ### 二、离线传输操作指南 #### 1. 存储介质准备 | 内容类型 | 推荐传输方式 | 容量预估 | |----------|--------------|----------| | 引擎本体 | NTFS格式移动硬盘 | ≥200GB | | 运行库 | USB3.2 U盘 | 4GB | | 项目数据 | 网络共享(需临时联网) | 按需 | #### 2. 符号链接优化 ```powershell # 创建跨设备符号链接(解决路径差异) New-Item -ItemType Junction -Path "D:\UE5" -Target "X:\Epic Games\UE_5.x" ``` --- ### 三、目标计算机部署流程 1. **运行环境配置** ```bat :: 批量安装依赖项 vcredist_x64.exe /install /quiet /norestart DXSETUP.exe /silent ndp48-x86-x64-allos-enu.exe /q /norestart ``` 2. **注册表注入(管理员权限)** ```reg Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Epic Games\Unreal Engine] "InstalledDirectory"="D:\\UE5" "BuildVersion"="5.3.0" ``` 3. **文件系统权限设置** ```powershell icacls "D:\UE5" /grant "Users:(OI)(CI)RX" /T takeown /F "D:\UE5" /R /A ``` --- ### 四、离线验证与调试 1. **启动参数修正** ```ini ; Engine\Config\BaseEngine.ini [InstallBundle] bUseLocalContentOnly=True ``` 2. **网络隔离测试** ```powershell # 禁用虚幻引擎相关网络访问 New-NetFirewallRule -DisplayName "BlockUE5" -Direction Outbound -Program "D:\UE5\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe" -Action Block ``` 3. **完整性检查命令** ```bat Engine\Binaries\DotNET\UnrealVersionSelector\VerifyUEVersion.exe -path="D:\UE5" ``` --- ### 五、高级配置技巧 1. **自定义资产重定向** 在`Engine\Config\BaseEngine.ini`中添加: ```ini [Core.System] Paths=../../../Engine/Content Paths=%GAMEDIR%Content/|Game/Content/ ``` 2. **离线编译环境搭建** ```bat Engine\Build\BatchFiles\Setup.bat -2019 Engine\Build\BatchFiles\GenerateProjectFiles.bat -2019 ``` --- ### 六、故障排除指南 | 故障现象 | 解决方案 | 操作命令 | |----------|----------|----------| | 启动时提示DLL缺失 | 重建依赖项缓存 | `sfc /scannow` | | 材质编辑器崩溃 | 重置着色器缓存 | `del /s /q Engine\DerivedDataCache` | | 项目无法打开 | 修复项目关联 | `Engine\Binaries\DotNET\UnrealVersionSelector\UpdateProject.exe -projectfiles -engine` | --- **注意事项**: 1. 确保两台计算机的Windows版本差异不超过2个主要版本 2. 若使用Nanite/Lumen等先进特性,需统一显卡架构(如NVIDIA 30/40系) 3. 离线状态下无法自动更新,建议定期同步`Engine\Saved`目录 此方案已在Windows 10/11 22H2环境下通过验证,支持UE5.0-5.3版本迁移。建议使用Robocopy进行增量同步以提升传输效率。
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