cocos creator 2.1.1 通过更换材质置灰图片

cocos creator 2.1.1 通过更换材质置灰图片

在2.1.1中我们可以不借助第三方shader,而是利用cocos引擎提供的材质球满足需求

原理

在cocos2.1 API中我们可以查询到setMaterial接口:
在这里插入图片描述该接口可以更改sprite组件的材质,对应属性检查器如下位置:
在这里插入图片描述

代码

// Learn cc.Class:
//  - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html
//  - [English] http://docs.cocos2d-x.org/creator/manual/en/scripting/class.html
// Learn Attribute:
//  - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes.html
//  - [English] http://docs.cocos2d-x.org/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html
// Learn life-cycle callbacks:
//  - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html
//  - [English] https://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        pic_sprite: cc.Sprite,
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    onLoad () {

    },
	//置灰
    setGray () {
    	//2.2版本更换为如下
    	//this.pic_sprite.setMaterial(0, cc.Material.getBuiltinMaterial('2d-gray-sprite'));
        this.pic_sprite.setMaterial(0, cc.Material.getInstantiatedBuiltinMaterial('gray-sprite'));
    },
	//恢复
    setNormal () {
        this.pic_sprite.setMaterial(0, cc.Material.getBuiltinMaterial('2d-sprite'));
    },

    start () {

    },

    // update (dt) {},
});

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