1、创建sprite节点。
2、给该节点挂上脚本,内容如下。(picture可以不设置为数组)
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties:{
picture: [cc.SpriteFrame],
},
start(){
this.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = this.picture[1];
}
});
3、在节点的属性检查器中拖拽图片到该脚本的picture参数中。(Customer是我取的脚本名)

本文介绍了一个使用 Cocos Creator 开发游戏时的脚本示例,通过创建 Sprite 节点并给其挂载脚本来实现图片的显示。具体步骤包括创建节点、编写脚本以及在编辑器中配置资源。
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