cocos creator 动态设置精灵图片

本文介绍了一个使用 Cocos Creator 开发游戏时的脚本示例,通过创建 Sprite 节点并给其挂载脚本来实现图片的显示。具体步骤包括创建节点、编写脚本以及在编辑器中配置资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、创建sprite节点。

2、给该节点挂上脚本,内容如下。(picture可以不设置为数组)

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties:{
        picture: [cc.SpriteFrame],
    },

    start(){
        this.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = this.picture[1];
    }

});

3、在节点的属性检查器中拖拽图片到该脚本的picture参数中。(Customer是我取的脚本名)

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