
游戏引擎数学知识
fengchuippshuang
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏引擎学习实践之数学知识 ---向量 (一)
利用cocos creator认识向量在游戏中的作用 题目 1.利用cocos creator的graphics组件画一个圆(不使用circle方法)。 2.以此圆的圆心为原点制作一个60°的扇形。 3.假设圆心的原点为敌人,步骤二所制作的扇形为敌人的技能攻击范围。以鼠标在游戏内的坐标点为玩家所在位置,求任意时刻鼠标是否处在敌人攻击范围内(通过扇形颜色区分) 思考 1.首先我们以(0,0)点为原点...原创 2019-12-08 17:51:53 · 371 阅读 · 1 评论 -
游戏引擎学习笔记之数学知识 ---向量
游戏引擎学习笔记之数学知识 向量篇 一、向量的加减应用 1.向量的加法 u+v = <Ux,Uy> + <Vx,Vy> = <Ux+Vx,Uy+Vy> 使用情景: 玩家寻找怪物 1.确定玩家追击的方向 公式 dir = (V0 - V1).Normalized 该方法将玩家追击怪物的方向单位化,方向没有大小,所以对其进行单位化操作。 2.移动 公式 V1 = ...原创 2019-12-08 16:50:40 · 363 阅读 · 0 评论