Unity实现角色向前跳跃

该博客介绍了在Unity3D中实现角色向前跳跃的方法。先给角色添加缸体RigidBody,利用其AddForce函数;接着通过transform.forward确定角色当前朝向向量;最后创建Vector3,设置好各轴参数,使用AddForce函数让角色向前跳跃,乘以210f可使跳跃更高更远。

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首先

给角色添加缸体RigidBody。因为我们要用到缸体的AddForce函数

确定角色的朝向

在游戏中,角色是可以360度旋转的,所以我们要得到角色当前的朝向,利用transform.forward可以得到角色当前朝向的向量。

实现向前跳跃

得到角色的朝向后,一切都好办了,我们只需要让角色沿着transform.forward跳跃就行了。
首先我们new 一个Vector3,让他的x,z轴分别设置为transform.forward的x,z轴,然后y轴设为Vector3.up.y。最后使用AddForce函数。结果为:
rb.AddForce(newVector3(this.transform.forward.x,Vector3.up.y,this.transform.forward.z)*210f);这里乘以210f是为了让角色跳的更高更远,也可以看成是给了角色一个斜着向上的力,我个人是这么认为的

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