Unity C#编程 跑动游戏(三)跳跃与碰撞

本文介绍了如何在Unity中创建一个跑动游戏,涉及PlatformManager和Runner类的C#脚本,包括平台生成、碰撞检测以及角色跳跃与落地的处理。通过OnCollisionEnter和OnCollisionExit事件监听平台接触状态,实现角色在移动和跳跃时的平滑运动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Project视图中创建一个新的文件命名为Platform,在文件夹中创建一个新的C#脚本名为PlatformManager,Project视图中创建一个新的文件命名为Platform,在文件夹中创建一个新的C#脚本名为PlatformManager,

public class PlatformManager : MonoBehaviour
{
    public Transform prefab;            //生成的背景对象的预设是需要知道的
    public int numberOfObjects;         //多少个Cube可以填充屏幕
    public Vector3 startPosition;       //生成Cube的起始位置
    private Vector3 nextPosition;       //即下一个Cube生成的位置,私有变量即可

    public float recycleOffset;          //距离多远才去重置循环,
    private Queue<Transform> objectQueue;   //还真有这个对列呀,先进先出集合对象。

    public Vector3 minSize, maxSize, minGap, maxGap;
    public float minY, maxY;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        objectQueue = new Queue<Transform>(numberOfObjects);    //初始化一个容量
        nextPosition = startPosition;
        //为了使得代码重用,上面的for循环使用下面2个for循环代替!好吗???
        for (int i = 0; i < numberOfObjects; i++)
        {
       &

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