U3D工程脚本打成dll文件

本文详细介绍了如何在Unity3D中将工程脚本打包成dll文件的过程,包括创建测试脚本、设置Visual Studio工程、添加UnityEngine引用、编译dll及在Unity中使用。

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U3D工程脚本打成dll文件

新建工程并创建一个测试脚本,脚本内容如下,如下图:
在这里插入图片描述
新建VS工程选择类库,如下图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
VS工程添加对UnityEngine的引用,项目-添加引用-浏览:
在这里插入图片描述
这里的路径要看一下自己的安装目录,本人是通过UnityHub默认安装的;
引入我们写好的脚本,右键解决方案资源管理器的项目-添加-现有项:
在这里插入图片描述
删除掉默认的class1,我们不需要;当把所有的脚本引入完成后,右键解决方案资源管理器的项目-生成,等待编译结束;右键解决方案资源管理器的项目-在文件资源管理器中打开文件夹,在bin/Debug中可以看到打好的dll文件:
在这里插入图片描述
在Unity中删除原文件新建脚本并继承源文件:
在这里插入图片描述
添加脚本,运行如下:
在这里插入图片描述
当然,你也可以在VS工程里新建命名空间,把写好的脚本修改为该命名空间的成员,在脚本中引入命名空间继承就可以了。
补充一下:右键解决方案资源管理器的项目-属性,可以更改dll文件的信息:
在这里插入图片描述
在生成中勾选xml文档会把相应的注释一并打出,如下:
在这里插入图片描述
ps:如果有什么说错的,欢迎大家指正,不胜感激!

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