Unity 脚本与工程分离

本文介绍了解决Plugin文件夹中FrameWork.dll的问题,并提供了从windows文件夹打开C#工程并重新生成的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.删除Plugin/ExpandDll/FrameWork.dll.

2.从windows文件夹打开C#工程,重新生成工程;


### Unity 中 ScrollView 组件的脚本使用方法及实例 #### UGUI Super Scroll View 的概述 UGUI Super Scroll View 是一个扩展了 Unity 默认 ScrollView 功能的插件,提供了更强大的滚动视图功能。此组件允许开发者创建复杂且高效的可滚动界面[^1]。 #### 使用场景优势 该组件适用于需要处理大量数据项或动态内容更新的应用程序。相比于原生 ScrollView, 它优化了性能并增加了更多自定义选项,使得开发更加灵活高效[^2]。 #### 脚本集成方式 为了在项目中利用这些特性,在 `Assets` 文件夹下找到名为 `SuperScrollView` 的文件夹,并将其拖拽到工程资源管理器内完成安装。之后可以在 Inspector 面板上为 GameObject 添加相应的 Script Component 来启用特定行为逻辑。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleScript : MonoBehaviour { public SuperScrollView scrollView; // 引用 SuperScrollView 组件 void Start() { // 初始化设置... // 设置一些参数来调整显示效果 scrollView.SetItemSize(80f); // 设定每一项的高度 // 加载初始列表项 LoadItems(); } } ``` #### 数据绑定机制 通过实现接口 `IScrollListViewDataProvider`, 可以为 ListView 提供所需的数据源。这通常涉及到重写两个关键函数:获取总条目数(`GetTotalCount`) 和 获取指定位置处的内容 (`UpdateViewAtPositionInList`). 这种设计模式有助于分离业务逻辑和 UI 层面的操作. ```csharp // 实现 IScrollListViewDataProvider 接口的方法 int GetTotalCount(){ return dataList.Count; } void UpdateViewAtPositionInList(int pos){ var itemData = dataList[pos]; // 更新对应位置上的可视元素... } ```
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