一、Game Object的灯光组件
Directional Light平行光、Point Light点光以及Spotlight光束都是平常经常用且可以直接在Scene窗口看见效果的光。
唯一一个比较特殊的是Area Light区域光则是在场景烘培中才使用的光,也无法在Scene窗口看见效果。
(1)Directional Light平行光
在场景里直接创建的光源会一个空物体自带Light组件表示
1.可以通过Type属性来后期更改它的光源类型,但是推荐不要这样做,因为即使更改了光源类型,这个物体的名字还是不会变的,如果忘记更改名字就很容易产生歧义这个光到底是什么类型。
2.Intensity属性是光源强度,强度越高,该光源的默认优先级也越高。在默认的Forward正向渲染模式下,一个场景只能受到一个平行光的作用而产生阴影,且只有平行光可以产生阴影,点光源等等是无法在Forward渲染模式下产生阴影的。
所以,如果不在光源的Render Mode选单中更改该光源的优先级的话。Intensity最强的平行光将成为主光源,并产生它的阴影。
3.Cookie属性可以通过添加一个Texture来为光源添加一个遮罩,光线打到物体上将呈现该Texture的图案,Cookie Size用来更改Texture的大小
4.Shadow Type属性可