Unity3D基础学习:(1)界面窗口认知

基本常用界面

在Unity3D中,一般常用的界面有5个:

Scene 场景编辑窗口
Game 游戏运行窗口
Hierarchy 场景物体列表窗口
Project 项目资源列表窗口
Inspector 属性编辑列表窗口

以及一些其他常用调节窗口。

接下来就从不同窗口分别了解他们的作用以及功能。

 

 

一、Scene    场景编辑窗口:

1.   Scene,顾名思义,场景,地点。在Scene窗口中,我们可以任意的漫游整个场景,并可以选择一个物体,对其进行编辑

2.   在Unity界面的左上角,我们可以发现四个小工具:

在焦点处于Scene窗口时,我们可以分别使用QWER四个快捷键,对物体进行不同的操作。

Q 手部图标:

可以拖动屏幕,并进行移动

W 指针图标:

可以对选中物体进行移动,在XYZ轴上进行位移

E 旋转图标:

可以对选中物体进行旋转

R 放大图标:

可以对

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值