基本常用界面
在Unity3D中,一般常用的界面有5个:
Scene | 场景编辑窗口 |
Game | 游戏运行窗口 |
Hierarchy | 场景物体列表窗口 |
Project | 项目资源列表窗口 |
Inspector | 属性编辑列表窗口 |
以及一些其他常用调节窗口。
接下来就从不同窗口分别了解他们的作用以及功能。
一、Scene 场景编辑窗口:
1. Scene,顾名思义,场景,地点。在Scene窗口中,我们可以任意的漫游整个场景,并可以选择一个物体,对其进行编辑。
2. 在Unity界面的左上角,我们可以发现四个小工具:
在焦点处于Scene窗口时,我们可以分别使用QWER四个快捷键,对物体进行不同的操作。
Q 手部图标:
可以拖动屏幕,并进行移动。
W 指针图标:
可以对选中物体进行移动,在XYZ轴上进行位移。
E 旋转图标:
可以对选中物体进行旋转
R 放大图标:
可以对