
Unity3D/NGUI
柑茶
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI学习:(1)Canvas画布的基本认知
Canvas一共有三种渲染模式:Overlay模式:一般就表示该层UI始终处于最顶层,场景里的物体全部处于UI的下方。这个模式一般在做2d项目或者要始终处于最顶层的UI例如很多游戏左上角的角色血条、法力值等等的效果时会用到。在该模式下Canvas的Rectangle Transform属性是无法编辑的,也就是说它的大小位置都是固定的。因此在这种模式下各个UI组件的自适应变得非常...原创 2020-03-07 19:13:52 · 504 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中C#脚本的基础语法(1)
一、位移与旋转一般对物体的位移与旋转操作都是通过修改对象的Transform(变换属性)和Rigidbody(刚体属性)组件参数来实现的。旋转:使用Rotate方法public class BNUTransR : MonoBehaviour { void Update(){ this.transform.Rotate(2,0,0); /*绕x轴每帧旋...原创 2020-02-18 11:47:17 · 1136 阅读 · 0 评论 -
Unity3D组件与变量的区别
一、分清组件(游戏对象)和变量(脚本成员)的区别在Unity中组件其实就是一个类的实例,它属于游戏对象,一般可以直接添加在游戏对象上的功能都是组件,一般的脚本被我们写完也可以附加在游戏对象上,所以说脚本也算是组件。他们显示在Inspector属性查看器窗口上。而很多组件在脚本中都有对应的脚本变量来代替,想通过脚本代码来时获得对应组件及其属性,就可以通过这些变量名来获得。所以在脚本中通过...原创 2020-02-17 13:49:38 · 724 阅读 · 0 评论 -
Unity3D个人知识点(1)
一、Game Object的灯光组件Directional Light平行光、Point Light点光以及Spotlight光束都是平常经常用且可以直接在Scene窗口看见效果的光。唯一一个比较特殊的是Area Light区域光则是在场景烘培中才使用的光,也无法在Scene窗口看见效果。(1)Directional Light平行光在场景里直接创建的光源会一个空物体自带Light...原创 2020-01-16 11:15:00 · 411 阅读 · 0 评论 -
Unity3D基础学习:(2)主要菜单认知
Unity的本身编辑器中,主要涵盖了七个主要菜单:File 文件菜单 Edit 编辑菜单 Assets 资源菜单 GameObject 游戏物体菜单 Component 组件菜单 Window 窗口菜单 Help 帮助菜单 随着学习的深入,也会接触到越来越多的插件,菜单也会随之变化而越来越多...原创 2020-01-12 15:32:49 · 1051 阅读 · 0 评论 -
Unity3D基础学习:(1)界面窗口认知
基本常用界面在Unity3D中,一般常用的界面有5个:Scene 场景编辑窗口 Game 游戏运行窗口 Hierarchy 场景物体列表窗口 Project 项目资源列表窗口 Inspector 属性编辑列表窗口 以及一些其他常用调节窗口。接下来就从不同窗口分别了解他们的作用以及功能。一、Scene 场景编辑窗口:...原创 2019-12-23 22:08:05 · 1909 阅读 · 1 评论